
开动的地方
当二次元好意思学与超当然齐市幻念念碰撞,当装假引擎 5 的刚烈渲染智商遇上 NVIDIA Blackwell 架构的黑科技图形本领,会降生怎么的游戏体验?完整寰球旗下 Hotta Studio 历时3年打造的超当然齐市怒放寰球 RPG《异环》,终于在万众期待中开启了全平台公测。这款被玩家们称为 "二次元 GTA" 的作品,不仅构建了一个东谈主类与异象共存的魔幻齐市,更凭借对 NVIDIA DLSS 多帧生成与旅途跟踪本领的完整适配,重新界说了二次元怒放寰球游戏的画质与性能设施。

这次咱们亦然在第一期间就上手体验了这款游戏,搭配 GeForce RTX 50 系列全声势显卡,从寰球不雅构建、玩法体验、本领解析到性能实测,全场地拆解这款年度最受期待的二次元大作。底下就让咱们望望在 DLSS 多帧生成、色泽重建以及旅途跟踪本领的加持下,《异环》能否为玩家带来一场的确千里浸式的超当然齐市冒险吧~
游戏先容:超当然齐市的魔幻冒险,二次元怒放寰球的新标杆
在测试开动前,先给诸位读者们先容一下这款游戏。《异环》的故事发生在一座名为 "海特洛市" 的虚构当代齐市。这是一座名义上次第井然、充满科技感的荣华齐市,但在光鲜亮丽的表象之下,却咨嗟良深着多样不服物理法规的超当然舒适 —— 这些舒适被统称为 "异象"。异象是一切具有超当然、非现实属性的生物、物体、舒适、地点、迷因的统称,它们可能是长着电视头的海獭,可能是午夜街头暴走的涂鸦滑板,也可能是大概误解空间的难懂缝隙。

有一说一,《异环》的寰球不雅构建极具特点,它好意思妙地将当代齐市的泛泛与超当然的魔幻元素融会在全部。在这里,你将上演第一位 "无证上岗" 的异象猎东谈主,与一群秉性迥异、智商不凡的伙伴全部探索海特洛市的大小谜团,揭开城市背后避讳的惊天秘籍,演绎属于你们的齐市物语。

中枢玩法:多元融会的怒放寰球体验
手脚一款怒放寰球 RPG,《异环》在玩法上进行了果敢的创新与融会,打造了一个内容极其丰富的游戏寰球。游戏的中枢玩法可以分为以下几个部分:
怒放寰球探索:《异环》构建了一个无缝衔尾的超大型立体齐市 —— 海特洛市,包含 7 大行政区,从荣华的交易中心到宁静的海滨小镇,从陈腐的历史街区到充满科技感的未来园区,每个区域齐有非凡的建筑格调与文化氛围。游戏支撑全场地的解放探索,以至还支撑驾驶、改装载具,玩家可以在新越车行购买多样车型,进行性能升级和个性化涂装,在城市的三街六市解放飞驰。


计谋斗殴系统:《异环》的斗殴系统接管了 "及时变装交替" 机制,玩家可以在斗殴中即时切换面前操控的变装,不同变装领有专属的异能组抓段与相反化的斗殴节律。游戏特点"倾陷“机制:当敌东谈主受到袭击时会扣除倾陷值,倾陷值完全扣除时敌东谈主参预倾陷景况,堕入瘫痪无法行径并受到一次倾陷伤害。此外,游戏还加入了 "异能环合" 元素反应系统,不同属性的异能互相碰撞会产生多样特殊成果,进一步丰富了斗殴的计谋性。

模拟决议与生涯玩法:除了斗殴与探索,《异环》还加入了丰富的模拟决议与生涯玩法。玩家可以购买并装修我方的房产,打造个性化的居住空间;可以决议店铺垂纶、开顺风车等赚取方斯;以至可以和 NPC 全部打麻将、玩音游,体验真实的齐市生涯。


剧情叙事:《异环》接管了非强制蛊卦式的任务贪图,赋予玩家高度自主的探索节律。干线剧情围绕着 "异环" 的秘籍张开,层层递进,充满悬念;支线任务则申诉了一个个发生在海特洛市的动东谈主故事,让玩家大概更深刻地了解这个寰球的风土情面。游戏还将异象元素好意思妙融入齐阛阓景中,玩家可以在现实空间与异象空间之间解放穿行,体验天差地别的视觉成果与游戏玩法。

中枢本领解析:黑科技加持,打造千里浸式视听盛宴
聊完毕游戏配景与玩法,底下咱们再来聊点硬核的。《异环》之是以大概呈现出如斯出色的游戏体验,离不开先进图形本领的强力支撑。游戏基于装假引擎 5 深度设备,全面支撑 NVIDIA DLSS 多帧生成、超分辨率、色泽跟踪、旅途跟踪等本领,后续还会支撑DLSS 4.56倍多帧生成,同期它也集成了UE5 特有的 Lumen 全局光照系统。这些本领的完整市欢,让《异环》在画质发挥与性能证实度之间找到了完整的均衡点。
DLSS 多帧生成本领:AI 渲染的立异性突破
在《异环》中,玩家可以在图形建造中,对 DLSS的各项功能进行完整的自界说转化:超分辨率支撑 DLAA、质料、均衡、性能多个档位,多帧生成则支撑 2X/3X/4X 三档转化,游戏后续还会更新支撑6X档和动态多帧生成。不管是追求极致画质的二次元爱重者,照旧追求超高帧率的斗殴玩家,齐能凭证我方的显卡性能,找到最允洽的建造组合。

对于开启 DLSS后的性能发挥,咱们留到后头的性能测试再揭晓,这里先给人人望望 DLSS 的画质发挥。咱们在疏通场景、疏通光照条目下,对比了原生原画、DLAA、DLSS 质料、DLSS 均衡、DLSS 性能五个档位的画面成果,领先是笔墨标识部分,传统的超分辨率本领很容易导致笔墨蒙眬、边际锯齿、笔画粘连等问题。但在《异环》中,DLSS对笔墨的复原智商号称惊艳。

在交易街告白牌的对比场景中,原生原画的笔墨明晰机敏,笔画分明;DLAA 手脚 AI 抗锯齿模式,画质与原画简直莫得区别,以至在边际抗锯齿方面发挥更好;DLSS 质料档和均衡档的笔墨成果与原画完全一致,肉眼无法分辨出任何相反;即就是最追求性能的 DLSS 性能档,告白牌上的系数笔墨、图案和标识也齐明晰可辨,莫得出现任何蒙眬、粘连或锯齿的情况。

游戏中UI界面也相配可以,在游戏内手机菜单界面的对比中,咱们可以看到,原生原画的 UI 图标、数字、笔墨齐明晰机敏,边际莫得任何蒙眬。而 DLAA、DLSS 质料、DLSS 均衡三个档位的 UI 成果与原画完全疏通,莫得任何可感知的相反。

终末再望望东谈主物建模方面,DLSS发挥出色,大概完整复原变装的发丝、衣饰纹理和皮肤质感。尤其是放大看东谈主物细节,变装的皮肤质感缜密当然,眼睛的高光和瞳孔的细节明晰可见;衣饰上的金属纽扣、布料纹理、徽章守密齐复原得十分到位,金属的光泽感和布料的褶皱感齐发挥得长篇大论。况兼DLSS 各档位的发挥齐与原画高度接近,莫得出现任何材质丢失或细节蒙眬的问题。

总的来说,DLSS 对画质的影响莫得玩家念念象中那么大,以至在纹理细节上大概不输或突出原目生辨率。DLSS 4.5超分辨率使用第二代Transformer模子,进一步提高游戏画质,排斥伪影。淌若你是敏锐型玩家,那刻毒开至均衡档,在画面质料和帧率之间大概作念到很好的均衡。淌若你是追求超高帧率,那性能档也完全可用,细节保留也可以,不合比基本看不出,同期帧率还能进一步提高。
旅途跟踪:让编造齐市领有真实质感
淌若说 DLSS多帧生成和 DLSS 4.5 处理了 3A 游戏的性能问题,那么旅途跟踪(游戏内选项称为全景光追),就是《异环》画面发挥力的中枢灵魂。它透顶冲破了传统光栅化渲染与现实光影的壁垒,让海特洛市这个编造的齐市领有了足以以伪乱真是真实质感。

好多玩家会玷污色泽跟踪与旅途跟踪的宗旨,这里咱们作念一个明确的领路:传统的色泽跟踪,仅仅针对暗影、反射、全局光照等特定成果,单独模拟单条色泽的传播,实质上照旧在光栅化渲染的基础上作念 "修补";而旅途跟踪会对单条色泽在场景中可能传播的系数光路进行采样,精确模拟色泽在场景中的传播、反弹、折射、衰减的全进程,是影视殊效行业用来制作电影级写实画面的中枢本领。
底下咱们就市欢践诺游戏画濒临比,来直不雅感受旅途跟踪带来的画质升级:
在这张便利店夜景的对比图中,传统 SSR 屏幕空间反射的劣势内情毕露。左侧关闭旅途跟踪时,便利店的玻璃门和窗户简直是纯玄色的,只可看到一些蒙眬的光斑,完全无法反射出店内的任何细节,也看不到店外街谈的景象。这是因为 SSR 只可反射相机视线内的物体,对于玻璃背后的场景以及相机视线以外的物体,根柢无法进行渲染。

而右侧开启旅途跟踪后,玻璃门明晰地反射出了店内的灯光、货架、海报,以至能看到店内来去的东谈主物轮廓;右侧的窗户则完整反射出了街谈上的白色汽车和远方的棕榈树。色泽在玻璃名义的折射与反射成果完全允洽物理划定,玻璃的通透感和质感斯须拉满。
鄙人一个场景的交易街夜景对比中,旅途跟踪的上风相同彰着。左侧关闭旅途跟踪时,远方的大型告白牌是完全空缺的,莫得任何告白内容,只可看到一个白色的矩样子块;建筑物的窗户也仅仅浅薄的发光贴图,莫得任何反射成果。

而右侧开启旅途跟踪后,告白牌的内容,色调秀美、细节明晰;建筑物的玻璃幕墙则明晰地反射出了周围的霓虹灯、树木和街谈景象。更热切的是,旅途跟踪大概模拟色泽的屡次反弹,让通盘场景的光照愈加当然、柔柔。
在这张海边白昼的对比图中,旅途跟踪对复杂曲面反射和暗影的处聪慧商令东谈主感叹。左侧关闭旅途跟踪时,远方的球形玻璃建筑反射成果相配谬误,只可看到一些蒙眬的光斑,完全无法反射出太空、云朵和太阳的真实景象;变装和物体的暗影边际生硬,空泛过渡,显得相配不当然。

而右侧开启旅途跟踪后,球形玻璃建筑的每一块玻璃面板齐明晰地反射出了太空中的云朵和持重的太阳,反射的角度和强度完全允洽物理划定,玻璃的质感晶莹晶莹,仿佛真是大概透过玻璃看到建筑里面。变装和物体的暗影也变得愈加柔柔、当然,暗影的边际有彰着的渐变过渡,况兼大概准确地反应出物体的阵势和轮廓。
终末这张雨夜广场的对比图,可以说是旅途跟踪与传统 SSR 的终极对决,亦然最能体现旅途跟踪上风的场景。左侧关闭旅途跟踪时,被雨水打湿的大地只可反射出近处的几条灯色泽条,远方的大型雕刻、建筑物和灯光完全无法在大地上酿成明晰的反射,大地看起来就像是一块涂了亮油的塑料板,毫无真实感可言。

而右侧开启旅途跟踪后,大地变成了一面完整的镜子,完整地反射出了远方的大型发光雕刻、周围的高堂大厦、霓虹灯牌以及太空中的雨滴。色泽在水面上的波动和折射成果极其传神,跟着水面的飘荡,反射的画面也会随之浪荡,仿佛真是跻身于雨后湿淋淋的广场之上。
色泽重建本领:排斥噪点,保留细节
固然,旅途跟踪的渲染,也会带来精深的画面噪点。传统的降噪器时时融会过葬送画面细节来排斥噪点,导致画面蒙眬、细节丢失。而《异环》中,开启旅途跟踪时会默许开启色泽重建本领,这项本领用特地检修的 AI 模子,替代了传统的降噪器,大概在排斥旅途跟踪与色泽跟踪产生的画面噪点的同期,保留以至增强画面的纹理细节,普及精细画面的证实性,同期还能进一步裁汰渲染支拨,普及游戏帧率。

DLSS 色泽重建本领的职责旨趣是:它会分析旅途跟踪采样得到的色泽信息,垄断 AI 模子权衡出完整的光照图像,而不是像传统降噪器那样通过蒙眬和插值来填充缺失的像素。这么一来,它不仅大概更灵验地排斥噪点,还能保留更多的画面细节,尤其是在处理复杂的光照和反射成果时,发挥更为出色。
UE5 Lumen 全局光照:动态光影的完整呈现
除了 NVIDIA 的色泽跟踪与旅途跟踪本领外,《异环》还充分垄断了装假引擎 5 特有的 Lumen 全局光照系统。Lumen 是装假引擎的全动态全局光照和反射系统,特地针对下一代主机进行贪图,是引擎默许的全局光照和反射系统。Lumen 大概在领有精深细节的巨大场景中渲染曲折漫反射,并确保无尽次数的反弹以及曲折高光度反射成果;不管是毫米级别的场景细节,照旧数以千米的巨大场景,它齐能应付得洋洋洒洒。

与传统的光照贴图烘焙本领比较,Lumen 具有权贵的上风:
及时性:Lumen 大概及时模拟场景中色泽的反弹和热枕信息的拿获,这意味着光照成果可以跟着场景中物体的出动或环境的变化即时更新。
动态性:传统光照贴图烘焙本领往往适用于静态场景,而 Lumen 格外允洽动态场景,当设备者改革游戏内的物体或环境时,光照会自动适应这些变化。
高质料:Lumen 不仅大概提供高质料的光照成果,还大概处理色调溢出和曲折暗影等复杂成果,同期它还支撑无尽漫反射,这小数在处理亮堂名义的场景时尤为热切。
这里咱们也给人人望望一些画质对比,领先是雨夜场景下,仅SSR反射时积水完全失去了镜面质感,只可蒙眬反射屏幕内近处的蓝色灯带,远方的摩天楼、棕榈树与太空完全莫得倒影,开了Lumen以后,此时的积水一经能呈现出摩天楼完整的灯带轮廓、棕榈树的明晰倒影,水面波纹也能正确误解反射色泽,终于有了雨夜大地湿淋淋的真实质感,齐市的氛围感初步自大。

不外,当你开启NVIDIA旅途跟踪后,画质又有了质的普及,积水变成了一面完整的物理镜面。它能明晰反射出摩天楼的每一层窗户、霓虹灯的每一点色调、以至雨滴落在水面上激起的轻细飘荡,反射会跟着水面的波动当然变形,不同光源的亮度与色温相反也能在倒影中精确复原。
下一个场景亦然访佛的情况,仅 SSR 模式下,面包店的暖黄色灯光只可照亮门口很小的一派区域,窗户玻璃完全莫得反射成果,街灯的光晕生硬且边际机敏,莫得任何细节。Lumen 全局光照带来了柔柔的全局照明成果,面包店的暖光会当然地扩散到周围的大地与墙壁上,窗户能反射出街灯的光晕与太空的夜色,暗部也能看到明晰的细节。

NVIDIA 旅途跟踪则进一步普及了光影的真实度,面包店的暖光会透过玻璃在大地酿成温煦的光斑,窗户上能明晰反照出街谈对面的建筑与树木,街灯的光晕会呈现出当然的衰减成果,举座场景更有氛围感一些。
终末再给人人望望玻璃反射的成果,仅 SSR 模式下,便利店的玻璃门完全是一块不透明的深色板子,看不到任何门外街景的倒影,也看不到门内的任何排列,变装站在门前也不会在玻璃上留住任何影子,通盘场景显得相配谬误。Lumen 全局光照让玻璃门有了基本的反射成果,能蒙眬映出对面的建筑与街灯,变装的身影会在玻璃上留住浅浅的轮廓。

NVIDIA 旅途跟踪则让这扇玻璃门变得和现实中一模一样,它能明晰反射出整条街谈的街景,包括远方的红绿灯、行驶的车辆与路边的绿植,反射的明晰度会跟着不雅察角度的变化而当然改革。同期玻璃的折射成果也极其当然,你能透过玻璃明晰看到门内的系数细节,表里的光影会完整融会,变装站在门前时,玻璃上会出现明晰且边际柔柔的倒影,简直让东谈主分不清那儿是现实那儿是游戏。
测试平台与性能实测:RTX 50 系全声势通吃,二次元光追不再是奢想
底下让咱们参预实战形状,为了完整复原 GeForce RTX 50 系列显卡在《异环》中的真实发挥,咱们接管了当今顶级的硬件平台,透顶排斥 CPU 瓶颈,让显卡的性能得到完全开释。具体测试平台树立如下:

测试建造方面,咱们调处将游戏画质建造为最高的原画档位,开启旅途跟踪与色泽重建,DLSS多帧生成建造为 4X,DLSS 超分辨率档位遵循官方设施:1920×1080(1080p)与 2560×1440(2K)分辨率下为质料模式,3840×2160(4K)分辨率下为性能模式,离别测试三款主流分辨率下的显卡平均帧率发挥,为玩家提供最真实的选购参考。
参测的显卡声势也相配豪华,这次是 GeForce RTX 50 系列的专场!其中包含 NVIDIA GeForce RTX 5080 16GB、影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 16GB、NVIDIA GeForce RTX 5070 12GB、影驰 GeForce RTX 5060 Ti 金属人人黑金版 MAX OC 16GB、影驰 GeForce RTX 5060 Ti 魔刃 OC 8GB以及影驰 GeForce RTX 5060 圣刃 OC 8GB。

NVIDIA GeForce RTX 5080 16GB

影驰 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃 16GB

NVIDIA GeForce RTX 5070 12GB

影驰 GeForce RTX 5060 Ti 金属人人黑金版 MAX OC 16GB

影驰 GeForce RTX 5060 Ti 魔刃 OC 8GB

影驰 GeForce RTX 5060 圣刃 OC 8GB
4K分辨率测试
领先看4K分辨率,在原目生辨率下,应用原画档位的画质,对显卡的压力可以说相配之大,RTX 5080 仅 24 帧,RTX 5070 Ti 为 20 帧,RTX 5070 更是惟有 17 帧,足以解说旅途跟踪对硬件的极高要求。而开启DLSS 2X帧生成 性能模式后,帧率完毕 3-4 倍普及,RTX 5080 达到 91 帧,RTX 5070 Ti 81 帧,RTX 5070 66 帧,基本知足证实运行需求,而 DLSS 4X 多帧生成 性能模式带来了颠覆性的性能飞跃:RTX 5080 平均帧飙升至 170 帧,RTX 5070 Ti 145 帧,RTX 5070 121 帧,全部突破百帧大关。

更要害的是,代表游戏顶点压力场景证实性的 1% Low 帧也得到了同步大幅改善,这一目的径直决定了强烈团战、快速切换表里寰球、高速驾驶载具等最容易出现卡顿的时刻的游戏体验。参测的 RTX 5080、RTX 5070 Ti 与 RTX 5070 三款显卡,开启 DLSS 4X 多帧生成 性能模式后,1% Low 帧最低也达到了 93 帧,远高于 60 帧的证实阈值。

蔓延方面,DLSS 4X多帧生成 性能模式将原生近 200ms 的高蔓延压至 76ms 以内,尤其是RTX 5080 仅 52.44ms,这恰是 Blackwell 架构 Flip Metering 硬件帧控本领的上风。详尽来看,淌若你念念要在最高画质下搭配旅途跟踪去证实探索海特洛市,那最佳搭配RTX 5070 及以上显卡。

2K 分辨率测试
2K 是当今主流玩家的首选分辨率,照旧一样的画质建造与旅途跟踪,不外DLSS档位咱们改为质料档。实测原生渲染下,参测的三款显卡帧率离别是RTX 5080 42 帧,RTX 5070 Ti 38 帧,RTX 5070 31 帧。

开启 DLSS 2X 帧生成 质料模式后,帧率普及 2-3 倍,RTX 5080 达到 103 帧,RTX 5070 Ti 91 帧,RTX 5070 81 帧,一经大概证实运行。而 DLSS 4X 多帧生成 质料模式再次带来质的飞跃:RTX 5080 平均帧达到 193 帧,RTX 5070 Ti 169 帧,RTX 5070 151 帧,全部参预电竞级帧率区间。1% Low 帧发挥相同出色,最低为 93 帧,即使是大范围斗殴和快速出动探索,也能保持画面证实。

最令东谈主惊喜的是蔓延发挥:2K 分辨率下,DLSS 4X 多帧生成 质料模式下的蔓延简直与原生持平,完全排斥了 AI 帧生成带来的操作蔓延感,跟手度拉满。

计划到初学级玩家的践诺需求,咱们额外加测了仅开启 UE5 Lumen 全局光照、关闭旅途跟踪与色泽重建的 2K 性能发挥,DLSS 超分辨率相同为质料模式。实测三张60级别的显卡在原生画质下由于显存瓶颈,简直不能用。不外在开启DLSS 2X 帧生成 质料模式后,三款显卡均达到可玩帧率:RTX 5060 Ti 16GB 60 帧,8GB 版块 53 帧,RTX 5060 8GB 48 帧。而 DLSS 4X 多帧生成 质料模式再次带来翻倍普及:RTX 5060 Ti 16GB 平均帧达到 109 帧,8GB 版块 88 帧,RTX 5060 8GB 84 帧。

1% Low 帧与蔓延发挥也同步达标,完全毋庸缅念念初学级显卡的性能发挥。不管是荟萃开释多段连招,照旧穿梭于东谈主流密集的交易街,全程齐莫得出现任何卡顿,画面长久丝滑连贯。


1080p 分辨率测试
1080P 是初学级玩家的主流选拔,本次测试依然接管原画最高画质 + 旅途跟踪 + 色泽重建全开的建造。原生渲染下,三款显卡的帧数离别是RTX 5080 57 帧,RTX 5070 Ti 52 帧,RTX 5070 44 帧。

开启 DLSS 2X 帧生成 质料模式后,帧率翻倍,RTX 5080 达到 127 帧,RTX 5070 Ti 122 帧,RTX 5070 109 帧。而 DLSS 4X 多帧生成 质料模式则透顶开释了显卡的性能后劲:RTX 5080 平均帧达到 240 帧,RTX 5070 Ti 234 帧,RTX 5070 209 帧,全部突破 200 帧大关,完整适配 240Hz 高刷自大器。1% Low 帧同步保持在极高水平,最低为 103 帧,全程无任何卡顿掉帧。

蔓延发挥也差未几,全部低于或接近原生蔓延,操作响应极其跟手,完全感受不到 AI 帧生成的存在。

而对于预算有限、仅使用 1080P 自大器的玩家,Lumen 全局光照模式依旧是性价比极高的选拔。实测三张60级别的显卡在1080P画质下,开启 DLSS 2X 帧生成 质料模式后,均突破 80 帧,参预证实区间;而DLSS 4X 多帧生成 质料模式径直将帧率拉至电竞级:RTX 5060 Ti 16GB 平均帧达到 165 帧,对比原生普及 500%,8GB 版块为152 帧,即就是RTX 5060 8GB 也有151 帧。

1% Low 帧则全部突破 60 帧,蔓延发挥也相同出色,全部低于原生蔓延,操作跟手度良好。可以说,1080P 分辨率下,即使是初学级的 RTX 5060 8GB,只须开启 DLSS 4,就能赢得丝滑证实的游戏体验。


评测转头
总的来说,《异环》不仅是一款修养过硬的超当然齐市怒放寰球 RPG,更是 NVIDIA DLSS 多帧生成与旅途跟踪本领在二次元游戏领域的标杆级作品。它向咱们完整展示了未来二次元游戏的发展主义 —— 精湛的二次元好意思术格调,与影视级的写实光影,不再是不能兼得的选拔题。

从游戏自身来看,Hotta Studio 用3年的期间,构建了一个巨大又缜密的超当然齐市寰球。不管是令东谈主沉溺的剧情、鲜嫩立体的变装塑造,照旧打磨致密的动作斗殴与解放怒放的探索玩法,齐展现出了顶级 3A 大作的水准。

而与 NVIDIA 的深度本领合营,则让这款作品的千里浸感普及到了全新的高度。其中最颠簸的莫过于旅途跟踪本领的加入,让海特洛市的光影发挥达到了影视级的写实水准。阳光穿过树叶的斑驳光影、雨夜大地的霓虹反射、建筑物之间的明暗对比,每一处光影、每一处细节,齐完全贴合现实寰球的物理划定。

而 NVIDIA DLSS 4.5 的应用,则透顶处理了旅途跟踪带来的性能压力。况兼其中最引合计傲的多帧生成本领更是带来了 8 倍以至更高的性能普及,让GeForce RTX 50 系列全声势显卡,齐能完毕极致证实的高帧率体验!

总的来说,淌若你是二次元游戏的爱重者,或是念念要体验最新的 RTX 图形本领,那么《异环》完全是你谢却错过的作品。搭配 GeForce RTX 50 系列显卡开yun体育网,你就能完整享受到这场超当然齐市的魔幻冒险,感受DLSS 4.5与旅途跟踪所带来的前所未有的游戏体验。